Condensé des Règles du Golf
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Introduction
Le golf étant un jeu où les Règles sont appliquées par les joueurs euxmêmes,
tous les joueurs devraient avoir une bonne connaissance des
Règles fondamentales contenues dans ce Condensé. Cependant ce
Condensé ne constitue pas un substitut des Règles de Golf qui devraient
être consultées chaque fois qu'un doute survient. Pour plus
d'informations sur les points couverts par ce Condensé, il convient de se
reporter à la Règle concernée.
Généralités
Avant de commencer le jeu :
• Lisez les Règles Locales reproduites sur la carte de score ou affichées
au tableau d'information.
• Faites une marque d'identification sur votre balle. De nombreux
golfeurs jouent des balles de la même marque et du même type et si
vous ne pouvez identifier votre balle, celle-ci sera considérée comme
perdue. (Règles 12-2 et 27-1)
• Comptez vos batons. Un maximum de 14 batons est autorisé. (Règle 4-4)
Durant le jeu :
• Ne demandez aucun conseil à quiconque excepté à votre partenaire
(i.e. un joueur de votre camp), à votre cadet ou au cadet de votre
partenaire. Vous ne devez donner un conseil à personne excepté à
votre partenaire. Vous pouvez demander des informations sur les
Règles, les distances et la position des obstacles, du drapeau etc.
(Règle 8-1)
• Ne jouez aucun coup d'entraînement durant le jeu d'un trou.
(Règle 7-2)
la fin du jeu :
• En Match Play, assurez-vous que le résultat du match est enregistré.
• En Stroke Play, assurez-vous que votre carte de score est correctement remplie et rendue aussitôt que possible. (Règle 6-6)
Les Règles du jeu
Commencer un trou (Règle 11)
En commençant un trou, jouez d'un emplacement situé entre les marques
de départ et non pas devant celles-ci.
Vous pouvez jouer votre coup de départ d'un emplacement situé jusqu'à
deux longueurs de baton en arrière de la ligne joignant les extrémités avant
des marques de départ.
Si en commençant un trou, vous jouez votre coup d'en dehors de l'aire
de départ ainsi déterminée, en Match Play il n'y a pas de pénalité mais
votre adversaire peut exiger que vous rejouiez votre coup ; en Stroke Play
vous encourez une pénalité de deux coups et vous devez corriger votre
erreur en jouant de l'intérieur de l'aire appropriée.
Jouer la balle (Règles 12, 13, 14 et 15)
Si vous pensez qu'une balle est la vôtre mais que vous ne pouvez voir
votre marque d'identification, vous avez le droit, avec l'autorisation de
votre marqueur ou de votre adversaire, de marquer cette balle et de la
relever afin de l'identifier. (Règle12-2)
Jouez la balle comme elle repose. N'améliorez pas votre lie, la zone de
votre stance ou mouvement intentionnels, ou votre ligne de jeu en
déplaçant, courbant ou cassant tout ce qui est fixé ou qui pousse sauf si
cette action se produit en prenant correctement votre stance ou en
effectuant votre mouvement. N'améliorez pas votre lie en tassant quoi
que ce soit. (Règle 13-2)
Si une balle repose dans une fosse de sable ou un obstacle d'eau, ne touchez pas
avec votre main ou votre baton le sol dans l'obstacle, quelle que soit la
nature de celui-ci, ou l'eau dans l'obstacle d'eau, avant de procéder au
mouvement en avant de votre baton pour frapper la balle, et ne déplacez
aucun détritus. Règle 13-4)
Vous devez effectuer un mouvement avec votre baton et frapper la balle. Il
n'est pas permis de pousser, de riper ou de cueillir la balle. (Règle 14-1)
Si vous jouez une mauvaise balle, en Match Play vous perdez le trou ; en
Stroke Play vous encourez une pénalité de deux coups et vous devez
ensuite corriger votre erreur en jouant la balle correcte. (Règle 15-3)
Sur le vert (Règles 16 et 17)
Vous pouvez marquer, relever et nettoyer votre balle sur le vert ; vous
devez toujours replacer votre balle à l'endroit exact où elle se trouvait
lorsqu'elle a été relevée. (Règle 16-1b)
Vous pouvez réparer les impacts de balle et les bouchons d'anciens trous,
mais aucun autre dommage tels que les marques de clous/crampons.
(Règle 16-1c)
Lorsque vous jouez un coup sur un vert, vous devez vous assurer que
le drapeau a été enlevé ou pris en charge. Le drapeau peut également
être enlevé ou pris en charge lorsque la balle repose à l'extérieur du
vert. (Règle 17)
Balle au repos déplacée (Règle 18)
En général, lorsque la balle est en jeu, si vous provoquez accidentellement
le déplacement de votre balle, si vous la relevez alors que cela n'est pas
autorisé ou si la balle se déplace après que vous l'ayez adressée, vous
devez ajouter une pénalité d'un coup à votre score et replacer votre
balle. Toutefois, regardez les exceptions énumérées dans la Règle 18-2a.
(Règle 18-2)
Si quelqu'un d'autre déplace votre balle au repos ou si votre balle est
déplacée par une autre balle, replacez-la. Vous n'encourez pas de pénalité.
Balle en mouvement déviée ou arrêtée (Règle 19)
Si une balle que vous avez frappée est déviée ou arrêtée par vous-même,
votre partenaire, votre cadet ou votre équipement, ajoutez une pénalité
d'un coup à votre score et jouez la balle comme elle repose. (Règle 19-2)
Si une balle que vous avez frappée est déviée ou arrêtée par une autre
balle au repos, il n'y a pas de pénalité et la balle sera jouée comme elle
repose sauf en Stroke Play où vous encourez une pénalité de deux coups
si votre balle et l'autre balle concernée reposaient sur le vert avant que
vous ayez joué. (Règle 19-5a)
Relever, laisser tomber et placer la balle (Règle 20)
Avant de relever une balle qui doit être replacée (par exemple lorsque la
balle est relevée sur un vert pour être nettoyée), la position de la balle
doit être marquée. (Règle 20-1)
Lorsque la balle est relevée afin d'être droppée ou placée à un autre
endroit, (par exemple en droppant à l'intérieur de deux longueurs de baton
selon la Règle de la balle injouable), il n'est pas obligatoire de marquer sa
position bien qu'il soit recommandé de procéder ainsi.
Lorsque vous droppez, vous devez vous tenir droit, tenir la balle à hauteur
d'épaule et à bout de bras et la laisser tomber.
Une balle droppée doit être redroppée si elle roule dans une position où
existe encore l'interférence pour laquelle un dégagement avait été pris
(par exemple une obstruction inamovible) ou si elle roule à plus de deux
longueurs de baton de l'endroit où elle avait été droppée. Il en va de même
si elle vient reposer plus près du trou que sa position d'origine, que le
point le plus proche de dégagement ou que le point où la balle a franchi
en dernier la lisière d'un obstacle d'eau.
Il existe au total neuf situations où une balle droppée doit être redroppée
et elles sont couvertes par la Règle 20 2c.
Si une balle droppée pour la seconde fois roule dans n'importe laquelle
de ces situations, placez la balle là où elle a touché en premier le terrain
lorsqu'elle a été redroppée. (Règle 20-2c)
Balle aidant ou gênant le jeu (Règle 22)
Vous pouvez relever votre balle ou faire relever n'importe quelle autre
balle si vous pensez qu'elle peut aider tout autre joueur.
Vous ne devez pas vous mettre d'accord pour laisser en place une balle
afin d'aider un autre joueur.
Vous pouvez faire relever n'importe quelle balle si vous estimez qu'elle
peut gêner votre jeu.
Une balle qui est relevée parce qu'elle aide ou gêne le jeu, ne doit pas
être nettoyée sauf si elle est relevée sur un vert.
Détritus (Règle 23)
Vous pouvez déplacer un détritus (c'est-à-dire un objet naturel aban -
donné tel que des pierres, des feuilles détachées et des brindilles) sauf si
le détritus et votre balle se trouvent dans le même obstacle. Si vous
déplacez un détritus et que cette action provoque le déplacement de
votre balle, la balle doit être replacée et (sauf si votre balle se trouve sur
le vert) vous encourez une pénalité d'un coup. (Règle 23-1)
Obstructions amovibles (Règle 24-1)
Les obstructions amovibles (c'est-à-dire des objets artificiels amovibles
tels que des râteaux, des boîtes métalliques etc.) quel que soit l'endroit
où elles se trouvent, peuvent être déplacées sans pénalité. Si la balle se
déplace à la suite de cette action, elle doit être replacée sans pénalité.
Une balle reposant sur une obstruction amovible peut être relevée ;
l'obstruction peut alors être enlevée et la balle droppée, sans pénalité, à
l'endroit situé directement en dessous de l'emplacement où la balle
reposait sur l'obstruction, si ce n'est que sur le vert la balle sera placée
à cet endroit.
Obstructions inamovibles et terrains en conditions anormales
(Règles 24-2 et 25-1)
Une obstruction inamovible est un objet artificiel inamovible tel qu'un
bâtiment ou une route recouverte d'une surface artificielle (vérifiez
cependant le statut des routes et des chemins dans les Règles Locales).
Un terrain en condition anormale est soit de l'eau fortuite, soit un terrain
en réparation, soit un trou, rejet ou piste fait par un animal fouisseur, un
reptile ou un oiseau.
Sauf lorsque la balle repose dans un obstacle d'eau, il est possible de se
dégager sans pénalité d'une obstruction inamovible et d'un terrain en
condition anormale lorsqu'ils interfèrent avec le lie de la balle, votre
stance ou votre mouvement. Vous pouvez relever la balle et la laisser tomber à
une longueur de baton maximum du "point le plus proche de dégagement"
(voir la définition du "Point le plus proche de dégagement") mais pas plus
près du trou que ce point (voir schéma illustré ci-dessous).
Si la balle se trouve sur le vert, elle est placée au point le plus proche de
dégagement.
Aucun dégagement n'est autorisé si l'interférence ne concerne que votre
ligne de jeu à moins que la balle et l'obstruction inamovible ou le terrain
en condition anormale se trouvent tous les deux sur le vert.
En tant qu'option additionnelle lorsque la balle se trouve dans une fosse de sable,
vous pouvez vous dégager de l'obstruction inamovible ou du terrain en
condition anormale en arrière de la fosse de sable avec une pénalité d'un coup.
Obstacles d'eau (Règle 26)
Si votre balle repose dans un obstacle d'eau (piquets et/ou lignes jaunes),
vous pouvez jouer la balle comme elle repose ou, moyennant une
pénalité d'un coup :
• jouer une balle de l'emplacement où vous avez joué la balle lorsqu'elle
est venue reposer dans l'obstacle d'eau, ou
• laisser tomber une balle, sans limite de distance, en arrière de l'obstacle
d'eau sur une ligne droite tracée entre le trou, le point où la balle a
franchi en dernier la lisière de l'obstacle d'eau et l'emplacement où la
balle est droppée.
Si votre balle repose dans un obstacle d'eau latéral (piquets/lignes
rouges), en plus des options existant pour une balle reposant dans un
obstacle d'eau (voir ci-dessus), vous pouvez avec une pénalité d'un coup
laisser tomber une balle à deux longueurs de baton maximum :
• du point où la balle a franchi en dernier la lisière de l'obstacle d'eau, ou
• d'un point sur la lisière opposée de l'obstacle d'eau situé à la même
distance du trou que le point où la balle a franchi en dernier la lisière
de l'obstacle d'eau, mais pas plus près du trou que ce point.
Balle perdue ou hors limites ; Balle provisoire (Règle 27)
Regardez les Règles Locales sur la carte de score afin de bien identifier les
limites du terrain.
Si votre balle est perdue en dehors d'un obstacle d'eau ou est hors
limites, vous devez jouer une autre balle de l'emplacement d'où le dernier
coup a été joué, moyennant une pénalité d'un coup, c'est-à-dire selon une
procédure coup et distance.
Vous avez droit à cinq minutes pour chercher une balle. Passé ce délai, la
balle est perdue si elle n'a pas été retrouvée ou identifiée.
Si, après avoir joué un coup, vous pensez que votre balle risque d'être
perdue en dehors d'un obstacle d'eau ou d'être hors limites, vous devriez
jouer une "balle provisoire". Vous devez déclarer qu'il s'agit d'une balle
provisoire et la jouer avant de partir en avant pour chercher la balle
d'origine.
S'il s'avère que la balle d'origine est perdue (ailleurs que dans un obstacle
d'eau) ou est hors limites, vous devez continuer à jouer la balle provisoire,
moyennant une pénalité d'un coup. Si la bale d'origine est retrouvée dans
les limites du terrain, vous devez continuer à jouer le trou avec cette balle
et vous devez arrêter de jouer la balle provisoire.
Balle injouable (Règle 28)
Si votre balle repose dans un obstacle d'eau, la Règle de la balle injouable
ne s'applique pas et vous devez procéder selon la règle de l'obstacle
d'eau pour vous dégager. Partout ailleurs sur le terrain, si vous estimez
que votre balle est injouable, vous pouvez avec une pénalité d'un coup :
• jouer une balle de l'emplacement d'où le dernier coup a été joué, ou
• laisser tomber une balle, sans limite de distance, en arrière du point où la
balle repose sur une ligne droite tracée entre le trou, le point où la
balle repose et le point où la balle est droppée, ou
• laisser tomber une balle à deux longueurs de baton maximum de
l'emplacement où la balle repose mais pas plus près du trou.
Si votre balle repose dans une fosse de sable, vous pouvez procéder comme
indiqué ci-dessus, sauf que si vous décidez de laisser tomber à deux longueurs
de baton maximum ou en arrière sur une ligne, vous devez laisser tomber dans
la fosse de sable.
Étiquette
Si vous ne l'avez pas encore fait, vous devriez également lire la Section
consacrée à l'Étiquette. Il ne s'agit pas de Règles supplémentaires mais
d'un guide pratique indiquant comment jouer sur un terrain de manière
sûre, en temps adéquat, en prenant dûment en considération les autres
joueurs et en veillant à respecter le bon état du terrain.
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